Игра на електронна платформа

Игра на електронна платформа , жанр на електронната игра, характеризираща се с маневриране на персонаж от платформа на платформа чрез скачане, катерене и люлеене, за да се достигне някаква крайна дестинация. Първата истинска игра на платформа е Donkey Kong (1981) на Nintendo Company Ltd. , аркадна игра, в която Jumpman се изкачва нагоре-надолу по стълбите и скача от платформа на платформа, докато се изплъзва на гигантска маймуна (Donkey Kong) по пътя си към спасяването на жена. Jumpman, сега преименуван на Марио и присъединен от брат си Луиджи, се завърна като звездата на Mario Bros. (1983), двустранна кооперативна аркадна игра, която впоследствие беше пусната за домашната видео конзола на Nintendo Entertainment System (NES; 1983). Значително подобрена версия за NES, Super Mario Bros.(1985), продадени в повече от 40 милиона копия, което я прави най-продаваната видеоигра за всички времена според Книгата на Гинес . Това беше и първата видеоигра, направена във филм, Super Mario Bros. (1993) с участието на Боб Хоскинс, Джон Легуизамо и Денис Хопър.

Бял мъж бизнесмен работи със сензорен екран на цифров таблет. Комуникация, компютърен монитор, корпоративен бизнес, цифров дисплей, течнокристален дисплей, тъчпад, безжична технология, iPadПриспособления за викторина и технологии: Факт или измислица? Виртуалната реалност се използва само в играчките.

По времето, когато идва следващото поколение 16-битови видео конзоли, особено Sega Genesis (1988) и Super Nintendo Entertainment System (SNES; 1990), платформените игри са от съществено значение за успеха на всяка нова система. Nintendo продължи с официалния си талисман Марио в Super Mario World (1990). Sega имаше по-малък успех с игрите на платформата преди Sonic the Hedgehog (1991), която включваше новия талисман на компанията, таралеж с „отношение“, който помогна за създаването на конзолата с малко по-стара аудитория.

Игрите на платформи, с типичната си двумерна игра, намаляват в своята обща популярност, тъй като по-мощните 32-битови конзоли, като Sega Saturn (1994), PlayStation на Sony Corporation (1994) и Nintendo 64 (1995), направиха три -измерни игри е възможно. Въпреки това те продължават да бъдат популярни сред по-младите играчи и са пуснати някои триизмерни платформени игри. Някои примери включват Super Mario Galaxy (2007) за Nintendo Wii (2006), LittleBigPlanet на Sony (2008) за PlayStation 3 (2006) и Electronic Arts ' Mirror's Edge (2008) за PlayStation 3 и Xbox 360 на Microsoft Corporation ( 2005).

Уилям Л. Хош