Железопътен магнат

Railroad Tycoon , игра за симулация на бизнес с влакове, създадена от американския дизайнер на игри Сид Майер и производителя на електронни игри MicroProse Software. Заглавието дебютира през 1990 г. и спомогна за стартирането на успешната линия от игри Tycoon. Играта беше похвалена заради уникалната си предпоставка, която комбинира атрибутите на SimCity със здравословна любов към всичко локомотив.

В оригиналния Railroad Tycoon играчите получиха възможността да управляват виртуална железница до най-малките подробности. Полагането на коловози, установяването на гари и разсрочването на различни пратки бяха само част от задачите, които играчите предприеха, докато се опитваха да трансформират стартиращите пари в железопътна империя. Tycoon се различава от SimCity и някои от другите игри в жанра на симулация по това, че има ограничение във времето и елемент на състезание. Противоположните магнати биха могли да се опитат да изведат от бизнеса прохождащата железопътна линия на даден играч - например чрез сключване на сделки с акции и коригиране на таксите в опит да осуетят успеха на даден играч - което добави реалистичен обрат към играта.

Railroad Tycoon генерира поредица от излизания и продължения, включително Railroad Tycoon Deluxe (1993), Railroad Tycoon II (1998), Railroad Tycoon 3 (2003) и Sid Meier's Railroads! (2006). Въпреки че всички заглавия се харесаха на своята ниша, поредицата бе измъчвана от софтуерни грешки и проблеми с програмирането, които омаловажиха игралното изживяване. Жп линии! беше първото заглавие след оригинала, в което Майер беше продуцент, но беше критикувано за липсата на някои икономически характеристики - например издаване на акции и облигации, закупуване на акции в железопътните линии на други играчи, инвестиране в индустрията - че играчите са се влюбили в предишните версии.

Тази статия е последно преработена и актуализирана от Уилям Л. Хош, помощник редактор.