Електронна приключенска игра

Електронна приключенска игра , жанр на електронната игра, характеризиращ се с проучване, решаване на пъзели, повествователни взаимодействия с игрови герои и за екшън-приключенски игри, бягане, скачане, катерене, борба и други интензивни последователности на действията. Много съвременни електронни игри, като ролеви игри (RPG) и игри стрелящи, съдържат някои приключенски характеристики, което прави невъзможна точната категоризация.

Бял мъж бизнесмен работи със сензорен екран на цифров таблет. Комуникация, компютърен монитор, корпоративен бизнес, цифров дисплей, течнокристален дисплей, тъчпад, безжична технология, iPadПриспособления за викторина и технологии: Факт или измислица? Цифровите фотоапарати използват филм.

Чисти приключенски игри

Текстови приключения

Първата електронна приключенска игра е Adventure на Will Crowther ( около 1975 г.) за миникомпютъра на Digital Equipment Corporation PDP-10. Това текстово приключение често се нарича интерактивна фантастика и се превръща в прототип за по-късни игри като Zork (1977), която е написана от студенти от Масачузетския технологичен институт за компютърната система на училището. Някои от тези студенти създадоха Infocom през 1979 г., който пренесе играта на ранните персонални компютри (PC) и продължи с още няколко текстови приключенски игри.

Графично базирани приключения

Следващата стъпка в еволюцията на основния жанр обикновено се приписва на писателката Роберта Уилямс и нейния съпруг програмист Кен Уилямс, който създава Sierra Entertainment (1979). По-специално, започвайки с King's Quest (1984) за MS-DOS, Sierra пусна постоянен поток от успешни графични приключенски игри през 80-те и началото на 90-те. Докато графиката се състоеше от нищо повече от цветни статични изображения, върху които играчите могат да „насочват и щракват“, за да заредят текст или други екрани, именно интерактивните елементи на фантастиката в историите на Роберта Уилямс очароваха феновете. Другите най-известни заглавия на компанията са Space Quest (1986), Leisure Suit Larry (1987) и Police Quest(1987), всички от които генерират множество продължения за игра на широк асортимент от компютри и домашни видео конзоли. С появата на по-усъвършенствани компютри и видеосистеми популярността на тези чисти приключенски игри намалява. Въпреки това, хибридна приключенска игра, включваща сложни пъзели, Brøderbund Software's Myst (1993), е най-продаваната компютърна игра през 20-ти век и тя и нейните продължения се продават добре на различни компютърни и видео конзоли. Графично базирани приключения обаче не изчезват изцяло от сцената и разработчиците от LucasArts на практика дефинират този жанр през 90-те години. Остроумен диалог, умни пъзели и поразителни визуализации бяха отличителни белези на поредица, включваща Тайната на Маймунския остров (1990), Сам и Макс удариха пътя (1993),Пълен газ (1994) и Grim Fandango (1998).

Екшън-приключенски игри

Първата екшън-приключенска игра Atari, Inc.'s Adventure (1979), базирана на текстовата игра на Crowther, беше пусната за домашната видео конзола Atari 2600. Играта използва изглед отгоре надолу и позволява на играчите да носят и използват предмети без въвеждане на текстови команди.

Популярността на жанра екшън-приключения получи голям тласък с пускането на легендата за Зелда (1986) на Nintendo Co., Ltd. за Nintendo Entertainment System (NES; 1983). Играта и нейните продължения продължават да бъдат сред най-продаваните заглавия на Nintendo за различните си видео конзоли. По същия начин „ Принцът на Персия“ на Brøderbund (1989) спомогна за популяризирането на екшън-приключенския формат на персонални компютри и са направени продължения за повечето видео конзоли. Може би най-разпознаваемият екшън-приключенски герой е Лара Крофт, звезда от Tomb Raider на Eidos Interactive(1996), който е направен за първи път за конзолата Saturn (1994) на Sega Corporation. Той и неговите продължения са създадени за персонални компютри и повечето видео конзоли. Освен това бяха пуснати два филма, и двата с участието на Анджелина Джоли в ролята на Лара Крофт: Lara Croft Tomb Raider (2001) и Lara Croft: Tomb Raider: The Cradle of Life (2003).

Екшън-приключенските игри с елементи на ужасите или оцеляване също са популярни. Ранните примери, които произвеждат няколко продължения за множество платформи, включват Infogrames Entertainment Alone in the Dark (1992), Capcom Company Resident Evil (1996) и Konami Corporation Silent Hill (1999).

Уилям Л. Хош