Електронна приключенска игра , жанр на електронната игра, характеризиращ се с проучване, решаване на пъзели, повествователни взаимодействия с игрови герои и за екшън-приключенски игри, бягане, скачане, катерене, борба и други интензивни последователности на действията. Много съвременни електронни игри, като ролеви игри (RPG) и игри стрелящи, съдържат някои приключенски характеристики, което прави невъзможна точната категоризация.

Чисти приключенски игри
Текстови приключения
Първата електронна приключенска игра е Adventure на Will Crowther ( около 1975 г.) за миникомпютъра на Digital Equipment Corporation PDP-10. Това текстово приключение често се нарича интерактивна фантастика и се превръща в прототип за по-късни игри като Zork (1977), която е написана от студенти от Масачузетския технологичен институт за компютърната система на училището. Някои от тези студенти създадоха Infocom през 1979 г., който пренесе играта на ранните персонални компютри (PC) и продължи с още няколко текстови приключенски игри.
Графично базирани приключения
Следващата стъпка в еволюцията на основния жанр обикновено се приписва на писателката Роберта Уилямс и нейния съпруг програмист Кен Уилямс, който създава Sierra Entertainment (1979). По-специално, започвайки с King's Quest (1984) за MS-DOS, Sierra пусна постоянен поток от успешни графични приключенски игри през 80-те и началото на 90-те. Докато графиката се състоеше от нищо повече от цветни статични изображения, върху които играчите могат да „насочват и щракват“, за да заредят текст или други екрани, именно интерактивните елементи на фантастиката в историите на Роберта Уилямс очароваха феновете. Другите най-известни заглавия на компанията са Space Quest (1986), Leisure Suit Larry (1987) и Police Quest(1987), всички от които генерират множество продължения за игра на широк асортимент от компютри и домашни видео конзоли. С появата на по-усъвършенствани компютри и видеосистеми популярността на тези чисти приключенски игри намалява. Въпреки това, хибридна приключенска игра, включваща сложни пъзели, Brøderbund Software's Myst (1993), е най-продаваната компютърна игра през 20-ти век и тя и нейните продължения се продават добре на различни компютърни и видео конзоли. Графично базирани приключения обаче не изчезват изцяло от сцената и разработчиците от LucasArts на практика дефинират този жанр през 90-те години. Остроумен диалог, умни пъзели и поразителни визуализации бяха отличителни белези на поредица, включваща Тайната на Маймунския остров (1990), Сам и Макс удариха пътя (1993),Пълен газ (1994) и Grim Fandango (1998).
Екшън-приключенски игри
Първата екшън-приключенска игра Atari, Inc.'s Adventure (1979), базирана на текстовата игра на Crowther, беше пусната за домашната видео конзола Atari 2600. Играта използва изглед отгоре надолу и позволява на играчите да носят и използват предмети без въвеждане на текстови команди.
Популярността на жанра екшън-приключения получи голям тласък с пускането на легендата за Зелда (1986) на Nintendo Co., Ltd. за Nintendo Entertainment System (NES; 1983). Играта и нейните продължения продължават да бъдат сред най-продаваните заглавия на Nintendo за различните си видео конзоли. По същия начин „ Принцът на Персия“ на Brøderbund (1989) спомогна за популяризирането на екшън-приключенския формат на персонални компютри и са направени продължения за повечето видео конзоли. Може би най-разпознаваемият екшън-приключенски герой е Лара Крофт, звезда от Tomb Raider на Eidos Interactive(1996), който е направен за първи път за конзолата Saturn (1994) на Sega Corporation. Той и неговите продължения са създадени за персонални компютри и повечето видео конзоли. Освен това бяха пуснати два филма, и двата с участието на Анджелина Джоли в ролята на Лара Крофт: Lara Croft Tomb Raider (2001) и Lara Croft: Tomb Raider: The Cradle of Life (2003).
Екшън-приключенските игри с елементи на ужасите или оцеляване също са популярни. Ранните примери, които произвеждат няколко продължения за множество платформи, включват Infogrames Entertainment Alone in the Dark (1992), Capcom Company Resident Evil (1996) и Konami Corporation Silent Hill (1999).
Уилям Л. Хош