Hopscotch , вековна детска игра, основана на идея да не се стъпва по линии. Вариации на играта се играят в много страни. Името на играта на английски език изразява целта си: да прескочи „скоч“, линия или драскотина, нарисувана на земята. Линиите се изчертават в най-различни модели. Пространствата в диаграмите са номерирани и те трябва да бъдат преместени по ред.
![подскок](http://files.pastillainstitute.com/files/encyclopedia/821/4ve8bs1q3k.jpg)
В една версия на играта, играчът хвърля малък, плосък маркер, като камък или чанта в първото номерирано пространство. Ако маркерът не кацне ясно в правилното пространство, без да докосне линия, играчът губи ход. Ако камъкът кацне справедливо, играчът скача с един крак до втория квадрат и оттам през следващите квадрати, в ред и без докосване на линия, падане или изпускане на задния крак. В някои схеми има определени двойки квадратчета, където играчът скача с двата крака. В други диаграми определени квадрати могат да обозначат места за почивка, в които играчът може да постави двата крака надолу. След като достигне последния номериран квадрат, играчът се обръща и се движи през интервалите, както преди, повдига маркера и скача от диаграмата. Играч, който попълни диаграмата, без да направи грешка, може да продължи,хвърляне на маркера във втория квадрат, прескачане в първото пространство, след това през второто и в третото и така нататък, докато цялата диаграма не бъде изиграна по този начин. При попълване на диаграмата играчът може да парафира някое от своите пространства, което пространство останалите играчи трябва да избягват, въпреки че играчът с инициали може да го използва като място за почивка. Играта завършва по взаимно съгласие или когато всички интервали са парафирани. Играчът, който е парафирал най-много интервали, е победителят.Играта завършва по взаимно съгласие или когато всички интервали са парафирани. Играчът, който е парафирал най-много интервали, е победителят.Играта завършва по взаимно съгласие или когато всички интервали са парафирани. Играчът, който е парафирал най-много интервали, е победителят.
В общ вариант маркерът трябва да се рита с подскачащия крак от пространството в пространството. Или играчът хвърля маркера в първото пространство, след това скача на един крак в това пространство и рита маркера обратно през основната линия и извън диаграмата, продължавайки тази процедура за всяко пространство последователно. В Hinkspiel, немски вариант, играч, който завърши последователността, се отвръща от диаграмата и хвърля маркера през рамото си. Пространството, в което се приземява, е нейната „къща“, място за почивка, което останалите играчи трябва да избягват, освен ако „собственикът“ им даде разрешение да го използват. Хърватски децата играят Skola ( "училище"), което се отнася до площадите като първо през шести клас на училище. Сред момичетата от Игбо в Нигерия играта е известна като сухи. Диаграмата е нарисувана в пясък, а камък или топка от натрошени листа се използва като маркер. Правилата приличат на тези в германската игра на Hinkspiel . В сухи , ако камъкът на играча е хвърлен на линия, тя е извън играта. В края на играта играчите правят рисунки във всеки от квадратите.
Hopscotch може да се играе и със спирална диаграма (този вариант е известен като escargot във Франция, за спиралата на черупката на охлюва), при която играчите скачат с един крак до централно място за почивка и след това се връщат отново. Всеки играч, който успее, може да инициира интервал. Играта продължава, докато стане невъзможно да се стигне до центъра или докато всички интервали бъдат инициализирани.
Тази статия беше последно преработена и актуализирана от Ейми Тиканен, мениджър корекции.