Шоги

Shogi , японски shōgi , японска форма на шах, чиято история е неясна. Традиционно се смята, че произхожда от Индия и е предаден в Япония през Китай и Корея.

шоги

Шоги, подобно на западния шах и китайския шах, се играе от двама души на дъска с фигури с различна сила, а целта на играта е да постави мат („капан“) на противния крал. Шахматната дъска shogi има 81 квадрата (9 на 9), в сравнение с 64 квадрата (8 на 8) на западната шахматна дъска и 90 точки (пресичане на 9 на 10 линии) на китайската шахматна дъска. За разлика от други варианти на шах, фигурите на шоги не се разграничават по цвят, за да се посочи страна, въпреки че противоположните играчи са известни като бели и черни, като първо се движат черните. Парчетата са плоски и отпечатани с японски символи, които показват ранг и са насочени в единия край, като заострените краища са ориентирани към противника.Shogi е уникален сред вариантите на шах, тъй като уловените фигури не са мъртви, но могат да бъдат насочени в обратната посока и да бъдат преигравани („пуснати“) като част от силите на похитителя, вместо да направи ход с други фигури, които вече са на шахматната дъска. За отпадането важат определени ограничения. По-конкретно фигурите не могат да бъдат пуснати така, че да нямат бъдещи ходове (на или в близост до противоположния ръб), пешките не могат да бъдат пускани на същата колона, в която играчът вече има пешка, и пешките не могат да бъдат пускани, за да доставят мат.и пешките не могат да бъдат пуснати, за да доставят мат.и пешките не могат да бъдат пуснати, за да доставят мат.

В началото на играта всеки играч има 20 фигури: девет пешки ( фу ) са подредени по третия ред на всеки играч, топка ( хиша ) е поставена диагонално на един квадрат от десния ъгъл на всеки играч, епископ ( каку ) е поставени диагонално по един квадрат от левия ъгъл на всеки играч, а останалите фигури са разположени симетрично по първия ред на всеки играч в копието на редицата ( kyōsha ), рицар ( keima ), сребърен генерал ( ginshō ), златен генерал ( kinshō ), цар ( ōshō ), златен генерал, сребърен генерал, рицар и копие.

Всички фигури улавят по същия начин, по който се движат (за разлика от улавянето на пешката в западния шах), и само рицарят може да прескача фигури (като рицаря в западния шах). Повечето фигури имат само ходове на къси разстояния, така че игрите обикновено се развиват по-бавно, отколкото в други варианти на шах. Царете се движат по един квадрат във всяка посока (осем възможни хода); златни генерали, или златни, преместват един квадрат във всяка посока, с изключение на диагонала назад (шест възможни хода); сребърни генерали или сребърни, преместват един квадрат във всяка посока, освен назад и хоризонтално (пет възможни хода); и пешките се движат с един квадрат напред. Lances се движат само напред произволен брой празни квадратчета. Рицарите скачат напред два реда и един квадрат от двете страни; в сравнение със западния рицар, който може да направи до осем хода, японският рицар е много слаб. Епископи,които движат произволен брой безпрепятствени квадратчета по диагонал, са вторите най-мощни стартови фигури. Топовете, които преместват произволен брой безпрепятствени квадрати хоризонтално или вертикално, са далеч най-мощните фигури, особено когато са нахлули във вражеска територия (първите три реда на играчите са известни като тяхна територия).

Всички фигури, с изключение на кралете и златото, могат да бъдат повишени при влизане (освен чрез пускане), придвижване вътре или напускане на вражеската територия. Ако дадена фигура няма повече ходове на разположение - пешка, копие или рицар, който е достигнал последния ред или рицар, който е достигнал следващия до последния ред - тя трябва да повиши. Повишеният ранг на всяко парче е маркиран на обратната му страна, която е обърната нагоре при промоцията. Пешките, рицарите, копията и среброто се повишават до злато. Популяризираните епископи, известни като драконови коне или коне ( рюма ), добавят способността да преместват един квадрат във всяка вертикална или хоризонтална посока. Промотираните топове, известни като драконови крале или дракони ( рю ), добавят способността да се движат един квадрат във всяка диагонална посока. Парчета, изпуснати на вражеска територия, могат да промотират следващия път, когато бъдат преместени.

Тъй като парчетата се рециклират, шоги почти никога не завършва с равенство, тъй като винаги ще има достатъчен брой фигури, за да се стигне до мат. Освен това не е разрешено повторение на ходове, като непрекъсната проверка, наблюдавана в западния шах. Играч, който инициира поредица от повторения, трябва да се откаже или ще загуби играта.

Уилям Л. Хош