World of Warcraft

World of Warcraft (WoW) , масово мултиплейър онлайн ролева игра (MMORPG), създадена от американската компания Blizzard Entertainment и пусната на 14 ноември 2004 г. Масово мултиплейър се отнася до игри, в които хиляди, дори милиони играчи могат да участват онлайн заедно , обикновено в игровите светове, които продължават безкрайно (с герои, които се съхраняват и след това се активират отново, когато играч се присъедини отново). World of Warcraft или WoW е част от франчайза Warcraft , който включва Warcraft: Orcs & Humans , Warcraft 2: Tides of Darkness и Warcraft 3: Reign of Chaos. Скоро след излизането си, играта се радва на период на огромен успех и популярност сред геймърите по целия свят.

Екран от World of Warcraft, „масова мултиплейър“ онлайн игра (MMOG).

Разположен в измисления свят на Azeroth, WoW позволява на играчите да създават герои в стил аватар и да изследват разтегната вселена, докато взаимодействат с нереални играчи - наречени неигрови герои (NPC) - и други играчи от реалния свят (PC). Различни куестове, битки и мисии се изпълняват сами или в гилдии, а наградите за успех включват злато, оръжия и ценни предмети, които се използват за подобряване на характера на човека. Героите напредват, като убиват други същества, за да спечелят опит. След като се придобие достатъчно опит, персонажът придобива ниво, което увеличава силите му. Ехапредлага богата класова система от герои, позволяваща на геймърите да играят като друиди, свещеници, мошеници, паладини и други класове, свързани с фантазията. Гилдиите често постигат известност заради способността си да завършат бързо определени куестове или да победят конкретни чудовища и по този начин в играта се установява йерархична система.

Играчите са допринесли за общността на WoW, като създават произведения на изкуството, вдъхновени от играта, пишат фен фантастика и прекарват безброй часове онлайн, обитавайки виртуалния свят на играта. Някои смятат, че тази интензивна инвестиция в играта е пристрастяване. Популярността на играта доведе до кинематографична адаптация, Warcraft (2016), която разясни митологията на Azeroth.

Има широко разпространена злоупотреба с WoWрегенерира неприятелско население от потребители, които използват програми за автопилот или наемат играчи, за да прогресират своите герои с несправедливо бързи темпове. Въпросът за несправедливостта нараства значително, тъй като някои играчи прекарват часове, печелейки богатство по време на игра, ловейки за редки оръжия и придобивайки власт и престиж за техните герои, така че плодовете от техния виртуален труд да могат да се обменят за истински пари. Купувачът и продавачът се договарят за покупна цена, средствата могат да бъдат преведени по електронен път и двамата след това могат да се срещнат в игралния свят, за да завършат транзакцията. Някои китайски компании превърнаха това в сериозен бизнес, като наемат хиляди „производители на злато“, които играят играта в опит да натрупат ресурси, които могат да бъдат продадени на играчи в Южна Корея или САЩ.Размерът на китайската общност за златопроизводство се предполага от разкритието, че през 2007 г. 5-ият до 10-ият най-бърз суперкомпютър в страната са били собственост на игрална компания, която има онлайн права заWoW в Китай.

Тази статия беше последно преработена и актуализирана от Ричард Паларди, изследователски редактор.