Зарове

Зарове , единични матрици , малки предмети (многогранници), използвани като приспособления за хазарт и игра на социални игри. Най-често срещаната форма на матрицата е кубът, като всяка страна е маркирана с от една до шест малки точки (петна). Петната са подредени по конвенционални модели и са поставени така, че петната от противоположните страни винаги да се събират до седем: едно и шест, две и пет, три и четири. Има обаче много зарове с различни подреждания на петна или други дизайни на лица, като зарове за покер и корона и анкерни зарове, както и много други форми на зарове с 4, 5, 7, 8, 10, 12, 16 и 20 или повече страни. Заровете обикновено се използват за генериране на случаен резултат (най-често число или комбинация от числа), при които физическият дизайн и количеството на хвърлените зарове определят математическите вероятности.

зарове

В повечето игри, играни със зарове, заровете се хвърлят (хвърлят, хвърлят, изстрелват, хвърлят или хвърлят), от ръката или от съд, наречен чаша за зарове, по такъв начин, че да паднат произволно. Символите, които са обърнати нагоре, когато заровете почиват, са съответните и тяхната комбинация решава, според правилата на играната игра, дали хвърлящият (често наричан стрелецът) печели, губи, вкарва точки, продължава да хвърля , или губи притежанието на заровете на друг стрелец. Заровете също се използват от поне 5000 години във връзка с настолни игри, главно за движение на игрални фигури.

История

Заровете и техните предшественици са най-старите игрални инструменти, познати на човека. Софокъл съобщава, че заровете са измислени от легендарния гръцки Паламед по време на обсадата на Троя, докато Херодот твърди, че те са измислени от лидийците по времето на цар Атис. И двете „изобретения“ са дискредитирани от множество археологически находки, показващи, че заровете са били използвани в много по-ранни общества.

Предшествениците на заровете бяха магически устройства, които първобитните хора използваха за хвърляне на жребий, за да предвещават бъдещето. Вероятните непосредствени предшественици на заровете са кокалчетата на костите (астрагали: глезените на овцете, биволите или други животни), понякога с маркировки на четирите лица. Такива предмети все още се използват в някои части на света.

В по-късните гръцки и римски времена повечето зарове са направени от кости и слонова кост; други бяха от бронз, ахат, скален кристал, оникс, струя, алабастър, мрамор, кехлибар, порцелан и други материали. Кубически зарове с маркировки, практически еквивалентни на съвременните зарове, са открити при китайски разкопки от 600 г. пр. Н. Е. И в египетски гробници от 2000 г. пр. Н. Е. Първите писмени сведения за зара се намират в древния санскритски епос „ Махабхарата“ , съставен в Индия преди повече от 2000 години. Пирамидалните зарове (с четири страни) са стари колкото кубичните; такива зарове бяха открити с така наречената Royal Game of Ur, една от най-старите пълни настолни игри, откривани някога, датираща от Шумер през 3-то хилядолетие пр.н.е. Друга разновидност на заровете е теетотумите (вид въртящ се връх).

Едва през 16-ти век игрите със зарове са подложени на математически анализ - наред с останалите италианци Джироламо Кардано и Галилей - и концепциите за случайност и вероятност са замислени ( вж. Вероятност и статистика). Дотогава преобладаващата нагласа беше, че заровете и подобни предмети паднаха по начина, по който се случиха, поради непрякото действие на богове или свръхестествени сили.

Производство

Почти всички съвременни зарове са направени от целулоза или друг пластмасов материал. Има два вида: перфектни или казино зарове с остри ръбове и ъгли, обикновено направени на ръка и верни на толеранс от 0,0001 инча (0,00026 см) и използвани най-вече в хазартните казина за игра на зарове или други хазартни игри, и ъглови или несъвършени зарове, които са машинно направени и обикновено се използват за игра на социални и настолни игри.

Измама със зарове

Перфектните зарове са известни още като справедливи зарове, нива или квадрати, докато заровете, които са били подправени или изрично направени за измама, са известни като изкривени или задушени зарове. Такива зарове са открити в гробниците на древен Египет и Ориента, в праисторическите гробове на Северна и Южна Америка и във гробовете на викингите. Има много форми на криви зарове. Всяка матрица, която не е перфектен куб, няма да действа според правилните математически шансове и се нарича форма, тухла или плосък. Например, куб, който е обръснат надолу от една или повече страни, така че да е с леко тухлена форма, ще има тенденция да се утаява най-често на по-големите си повърхности, докато куб със скосявания, върху които е изрязана една или повече страни така че те да са леко изпъкнали, ще имат тенденция да се търкалят от изпъкналите му страни. Формите са най-често срещаните от всички криви зарове.Натоварените зарове (наречени кранове, пропуски, минувачи, флопери, капачки или спот товарачи, в зависимост от това как и къде е приложено допълнително тегло) може да се окажат перфектни кубчета, измерени с шублери, но допълнително тегло точно под повърхността от някои страни ще накарат противоположните страни да се появяват по-често, отколкото би трябвало. Горните форми на зарове се класифицират като процентни зарове: те не винаги ще падат с предвидената страна нагоре, но ще го правят достатъчно често в дългосрочен план, за да могат измамниците да спечелят по-голямата част от своите залози.Горните форми на зарове се класифицират като процентни зарове: те не винаги ще падат с предвидената страна нагоре, но ще го правят достатъчно често в дългосрочен план, за да могат измамниците да спечелят по-голямата част от своите залози.Горните форми на зарове се класифицират като процентни зарове: те не винаги ще падат с предвидената страна нагоре, но ще го правят достатъчно често в дългосрочен план, за да могат измамниците да спечелят по-голямата част от своите залози.

Матрица с едно или повече лица, всяко дублирано на противоположната си страна и пропуснати определени числа, ще доведе до непропорционална честота на някои числа и никога няма да доведе до някои други; например две зарове, маркирани съответно с дубликати на 3-4-5 и 1-5-6, никога не могат да създадат комбинации на обща стойност 2, 3, 7 или 12, които са единствените комбинации, с които човек може да загуби в играта на зарове . Такива зарове, наречени разбойници или върхове и дъна, се използват по правило само от завършени мами за зарове, които ги въвеждат в играта с ловкост („превключване“). Тъй като е невъзможно да се видят повече от три страни на куб наведнъж, върховете и дъната е малко вероятно да бъдат открити от неопитния комарджия.

Още една форма на измама със зарове произвежда контролирани изстрели, при които един или повече честни зарове се завъртат, хвърлят или хвърлят така, че определена страна или страни да се покачат или да не се появят, в зависимост от желания ефект. Известна с такива цветни имена като изстрел с камшик, завивка на одеяло, изстрел с плъзгане, извиване и гръцки изстрел, тази форма на измама изисква значителна сръчност и практика. Страхът от такава способност накара казината да инсталират маси с наклонени крайни стени и да настояват да се хвърлят зарове, за да се отскочат от тях.